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Cada ficha de ornamento tiene un poder que cambia las reglas del juego
un nuevo conjunto de potencias (31 Menores y 21 Mayores) que usan las nuevas Fichas y expanden el juego
los jugadores tratan de hacerse con el control de la región y de sus castillos
No sólo jugarán a La Llave
Karak Triton Noir Cada ficha de ornamento tieneEn Karak, cada jugador conducir a unos de los seis diferentes personajes al interior del laberinto de Karak. Pieza a pieza irn descubriendo el aspecto del laberinto, que cambiar en cada partida. Tendrn que luchar contra monstruos, equiparse con armas y hechizos y, lo ms importante, recoger tesoros. El jugador con el mayor tesoro al final de la partida ser el ganador. El verdadero campen de Karak! Edad: +7 aos Jugadores: 2 5 Tiempo: 45 minutos Autor:
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