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su mente no es la única que busca respuestas en el pasado
- Una estructura de juego clara para seguir el destino de la legión y desarrollar misiones repletas de peligros constantes
Introduces eleven new D&D monsters
Todos los Linajes de ediciones previas
El Rey de Amarillo: Las Guerras Wick su mente no es laEl Rey de Amarillo: Las Guerras, juego de rol. El segundo libro de El rey de Amarillo con una historia completamente nueva que complementa la anterior o te permite jugar desde cero. Utiliza el ingenioso sistema de temporadas diseado por Robin D. Laws para construir esta nueva campaa como continuacin de la anterior, iniciarlo de forma independiente o incluso saltar adelante y atrs entre campaas, intentando detener el rey que habita en Carcosa.
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