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Tintas de tres a dieciocho jugadores Dejar que tu oponente capture

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Description

Dejar que tu oponente capture 3 agentes propios que posean inteligencia falsa

te codearás con personajes como Phileas Fogg

a Neré el chamán y mascotas que unirán sus fuerzas a nuestros héroes

¡La primera experiencia de mazmorra de tu hijo te espera

Tintas de tres a dieciocho jugadores Dejar que tu oponente captureTintas por Dieter Stein A siete no hay quien le gane! Las piezas de juego de madera se distribuyen al azar sobre el tablero con los numerosos espacios hexagonales para que muestren un radiante surtido de colores. Adems, se coloca un pen en cualquiera de los espacios. Este pen se mueve a travs del rea de juego, ya sea slo a un espacio adyacente o a travs de espacios desocupados, en cualquiera de las seis direcciones posibles, pero slo en lnea recta.

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